这家公司可不简单, 手握《九州仙剑传》《天剑奇缘》等爆款游戏,曾在游戏市场赚得盆满钵满, 年入超50亿,累计注册玩家超16.5 亿,中国小游戏市场占有率第一,在微信小程序生态里创造了累计125亿流水的神话。
这些标签背后,是成都父女郭中健与郭小兰掌舵下的创业传奇。然而,这场看似常规的上市动作背后,却还暗藏着5 年前与成都高新创投签订的对赌协议。 若星邦互娱未能成功上市,国资有权要求赎回股权,这笔账将最终要全体股东买单。
这场资本博弈,直接推动公司在2025 年紧急启动港股上市进程,由中金公司担任独家保荐人。
一
星邦互娱能有曾经的辉煌,本质上是一场父女联手的“家族式豪赌”。
郭中健2014 年揣着3 万元在成都高新区注册公司时,恐怕想不到十年后能靠两款游戏年入56 亿,更想不到女儿郭小兰会成为这场资本游戏的 “操盘手”。
2017 年,郭小兰以CEO身份空降星邦互娱。这位四川师范大学中文系毕业生,可不是新手小白,她在互联网行业摸爬滚打多年,一进公司,她就展现出过人的魄力,放弃代理发行的舒适区,All in自主研发,押注微信小程序生态,将古风仙侠RPG 与下沉市场流量红利捆绑。
这一转型,堪称神来之笔。《九州仙剑传》《天剑奇缘》等爆款游戏相继诞生,短短两年凭借 “即点即玩”的轻量化体验和“病毒式”买量策略,单日用户增长飙至千万级,硬生生在腾讯、网易的夹缝中撕出血路。
在父女俩的带领下,星邦互娱还不断拓展业务版图,设立“成都+ 广州”双总部,在上海、香港等地设分支机构, 逐渐构建起一个庞大的游戏帝国,家族企业的高效决策优势显著。
随着公司发展,股权结构也在不断变化。郭氏父女通过7个持股平台,牢牢地将90.7% 的投票权收入囊中。外部股东仅成都高新创投持股9.3% ,这种高度集中的股权结构,让星邦互娱在早期快速迭代产品、抢占市场。
然而,家族化治理的弊端也逐渐显现。2022-2023 年,2022-2023年净利润下滑之际,父女俩仍疯狂分红3.02 亿,其中2.7 亿元流入郭氏家族口袋,同期公司现金储备从2.02 亿蒸发至5941 万,流动负债飙至5.71 亿, 不惜赌上现金流也要“落袋为安”。
更引人争议的是,一边高喊“AI转型”,一边将1.72 亿股权套现装入腰包,反手却把成都高新创投的对赌压力甩给公司。若IPO 失败,国资有权要求赎回股权,这笔账最终要全体股东买单。
二
星邦互娱的崛起,堪称“爆款经济学”的典型样本。
《九州仙剑传》和《天剑奇缘》这两款游戏,简直就是星邦互娱的 “摇钱树”。
2019 年,当多数厂商还在争夺APP 游戏市场的时候,星邦互娱 抢先布局微信小程序,靠着“轻量化、即点即玩”的模式, 抓住了用户碎片化时间的娱乐需求,单日用户增长峰值能达到千万级。
《九州仙剑传》自上线以来,累计流水突破百亿元,全球注册用户数近9 亿;《天剑奇缘》也不甘示弱,累计流水超65 亿元。靠着这两款游戏,星邦互娱直接坐上了中国小游戏市场占有率第一的宝座,RPG游戏流水排名也能排到第三。
爆款的威力,不仅体现在用户量级的爆发,更在于其惊人的吸金能力。《九州仙剑传》上线62 个月,流水突破60 亿;《天剑奇缘》运营50 个月,累计流水超65 亿。这两款游戏一度贡献公司超90%的营收。2022 年和2023 年,星邦互娱营收分别达到56.75 亿元和53.27 亿元,净利润也相当可观,分别为3.28 亿元和1.97 亿元。
这成绩,在竞争激烈的游戏圈,绝对能让同行们眼红。
两款游戏的爆火,证明了在移动互联网时代,一款真正契合用户需求的爆款游戏,足以改写市场格局,成为公司崛起的决定性力量。
不过,游戏市场风云变幻,谁也没想到, 曾经的“现金牛”游戏,很快就面临危机。
随着时间推移,玩家们对《九州仙剑传》和《天剑奇缘》的 新鲜感逐渐消失,加上市场上同类游戏不断涌现,竞争愈发激烈,这两款游戏的流水开始大幅下滑。
到2024 年前三季度,《九州仙剑传》收入 同比暴跌73.2% ,《天剑奇缘》也 增长停滞, 直接导致星邦互娱 营收锐减,利润由盈转亏,陷入了发展困境。
三
星邦互娱冲刺港股IPO ,本质是一场与时间的生死赌局。
2024 年前三季度,其主力游戏《九州仙剑传》收入同比暴跌73.2% ,《天剑奇缘》增长停滞,两款游戏合计贡献收入从2022 年的88.9% 降至70.2% 。两款游戏合计贡献收入占比从2022年的88.9% 降至70.2% 。公司营收同比腰斩至20.95 亿元,亏损4717 万元,经营现金流净额-5.85 亿元,现金储备仅能覆盖短期负债的60%。
这看似是产品生命周期的自然规律,实则是其过度依赖单一品类所暴露的结构性风险。
其核心问题在于战略失衡。 尽管声称要转型“技术驱动”, 但 2024 年前三季度研发费用仅1.66 亿元,占收入的7.9% ,远低于行业平均的15%-25% ;而销售费用高达6.12 亿元,占收入的29.2% ,其中93.8% 用于买量推广, 这种“重营销轻研发”的路径依赖,无异于饮鸩止渴。
与此同时,星邦互娱过度依赖第三方发行模式,导致毛利率被压缩至33.5% ,自主发行能力薄弱得可怜。海外布局更是迟至2023 年才启动,东南亚市场收入占比不足5% ,白白错失了早期出海的红利。即便IPO 成功,募资计划中40% 用于海外扩张和AI 基建的承诺,也面临着重重执行难题。
最致命的是,买量成本不断上升,用户质量却在下降,形成了恶性循环。中国移动游戏市场早已是一片红海,腾讯、网易等巨头几乎垄断了大部分市场份额。星邦互娱要想在这片红海中杀出一条血路,难度之大,简直难以想象。
面对内忧外患,星邦互娱将希望寄托于IPO 募资。
尽管过去几年业绩表现尚可,但其依赖少数几款游戏的收入模式,可持续性实在令人怀疑。一旦这些“爆款”游戏的市场表现出现下滑,星邦互娱的财务状况将瞬间崩塌。若无法在18款储备游戏中孵化出新爆款,星邦互娱恐怕难逃“上市即巅峰”的悲惨命运。
星邦互娱的上市之路,恰似中国小游戏行业,从野蛮生长转向精耕细作的缩影。
更何况,游戏行业竞争本就激烈,新游戏层出不穷,玩家口味日益刁钻,公司若不能及时推陈出新,很容易陷入被动局面。
正如游戏行业的那句老话: “没有永恒的爆款,只有不断进化的玩法。
在爆款断档、现金流紧张、技术投入不足的多重困境下,星邦互娱若不能摆脱对历史爆款的路径依赖,即便成功上市,其“小游戏帝国”的光环也必将随着时间的流逝而褪色。
还是那句话,爆款可以复制,但玩法创新无法用钱砸出来。
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