“土豪”玩家豪掷百万,吴镇宇代言的手游《九州仙侠传》冲IPO
创始人
2025-03-14 07:13:52
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著名经济学家宋清辉表示,公司可以通过精细化运营,提升用户活跃度。例如可以推出周年庆典、老玩家回馈等活动,以刺激老用户回流,提升活跃度。另外,应进一步加大新游宣传力度,并进行精准营销,以吸引潜在用户关注。他进一步表示,当前星邦互娱面临的挑战是手游行业普遍存在的现象。短期内,应通过深挖现有游戏潜力,稳定收入;中期应加速新游推广,积累新用户;长期应坚持产品创新,多元化运营,以实现可持续发展。

“土豪”玩家豪掷百万,吴镇宇代言的手游《九州仙侠传》冲IPO

靠2.16亿玩家,“仙侠手游巨头”年入53亿元。

作者 | 刘俊群 编辑丨刘钦文 来源 | 野马财经

在仙侠游戏的世界,玩家可以尽情体验快意恩仇的生活。踏入其中,仿若置身云雾仙境,巍峨仙山、飘逸衣袂,令人目不暇接。玩家化身修仙者,御剑穿梭奇幻场景,与仙魔激烈交锋,沉浸式体验令人沉醉。

2025年2月27日,Uni-Star Interactive Holding Limited(下称“星邦互娱”)正式向港交所递交了《招股书》,计划冲刺IPO。作为一家主打仙侠手游的公司,星邦互娱曾打造了《九州仙剑传》、《天剑奇缘》等一系列爆款游戏,并吸引了超16.54亿注册玩家,个别“土豪”玩家的年投入甚至高达百万。

其中,《九州仙侠传》由知名演员吴镇宇代言。

在众多玩家的追捧下,2023年,公司营收达到53亿元。然而,游戏行业的烧钱现状,也让星邦互娱的经营现金流出现了负数,2024年前三季度跌至-2.47亿元。而截至2024年9月,公司的流动负债已达4.61亿元。

在这个竞争激烈、资金紧张的游戏市场,星邦互娱的仙侠故事该怎么讲?

01

《九州仙剑传》母公司冲刺IPO

有玩家豪掷百万

以角色扮演为主题的仙侠游戏,玩法总是丰富多样。以《九州仙剑传》为例,玩家在游戏中可操控角色穿梭于奇幻仙境,完成主线与日常任务以获取经验、金币、装备及额外资源。同时,玩家也可以购买碎片提升仙器、培养灵宠增强实力,参与限时副本等活动,来升级并获得珍稀道具。

图源:自媒体“网红早间档”

据“易观咨询”数据显示,自2019年底上线以来,《九州仙剑传》累计总流水已经突破100亿元,成为国内备受欢迎的游戏之一。

这款热门游戏背后的母公司——星邦互娱,成立于2014年,是一家集游戏开发、发行与运营于一体的移动游戏公司。除《九州仙剑传》外,星邦互娱还推出了《天剑奇缘》《黎明召唤》《异界深渊:觉醒》《异界深渊:大灵王》及《山海剑途》等一系列风格各异的游戏,从而满足不同玩家的需求。

来源:《招股书》

其中,《天剑奇缘》融合了ARPG(动作角色扮演游戏)与放置玩法,可以为玩家提供即时战斗体验;《黎明召唤》则结合了MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),玩家在其中扮演英雄拯救世界;《异界深渊:觉醒》则是带领玩家进入一个神秘的异界探险;而《山海剑途》则以中国古代神话《山海经》为背景,为玩家提供卡牌收集的奇幻冒险。

根据《招股书》可知,星邦互娱的游戏大多采用免费下载的模式,靠虚拟物品的销售赚取收入,尤其是那些让玩家感到“氪金即胜利”的虚拟道具,如消耗品、虚拟化身、技能、特权等。与此同时,公司还通过授权合作,拓宽收入来源。

按游戏类型分类,《九州仙剑传》和《天剑奇缘》无疑是公司的两大营收支柱。

《九州仙剑传》自上线以来,一直稳居营收榜单的前列。2022年、2023 年及2024年前9个月,分别贡献28.47亿元、23.03亿元和5.27亿元,占营收比例从50.1%降至25.2%。

来源:《招股书》

另一款大热游戏《天剑奇缘》紧随其后,并实现反超。同期,《天剑奇缘》收入分别为22亿元、25.14亿元和9.44亿元,占比从38.8%升至45%。两者合计在2022年、2023年的占比高达88.9%、90.5%。

这两款游戏已分别运营约62个月和50个月,突破了常规RPG游戏10个月至24个月的生命周期。报告期内,它们各自贡献了约60亿元的累计流水。

RPG游戏即角色扮演游戏,玩家扮演一个或多个角色,按照特定游戏规则,在虚构世界中活动。

除了这些老牌游戏,星邦互娱也在不断推出新品。2024年7月推出的《斗笠江湖》已经开始积累玩家,并在2025年1月达到了6800万元的流水。而另一款自研游戏《异界深渊:大灵王》也进入推广期,每月的流水平均保持在7000万元左右。

据《招股书》显示,2023年,按小游戏客户支出计,星邦互娱在中国所有移动游戏公司中排名第一,占总市场约14.8%。

星邦互娱的成功,得益于其强大的用户基础。同期,公司旗下游戏的注册玩家数量分别为10亿人、14.94亿人和16.54亿人。

在“氪金”方面,部分玩家在游戏中的投入已达百万级别。2022年,星邦互娱的五大客户中,后三位分别为个人玩家,他们的投入分别为129.5万元、102.6万元和76.7万元。

2024年前9个月,前五大客户中的第四和第五名依然是个人玩家,分别贡献了116万元和91.6万元。

整体看,2022年、2023年至2024年前9个月,星邦互娱营收分别为56.75亿元、53.27亿元和20.94亿元,净利润分别为3.28亿元、1.97亿元和-0.47亿元。

02

核心游戏衰退

高投入难止用户流失?

尽管《九州仙剑传》等游戏曾创下百亿流水的辉煌业绩,但星邦互娱的核心游戏正悄悄进入生命周期的衰退期,带来的影响也开始显现。

而2024年前9个月,星邦互娱首次出现的净利润亏损,也与其主打游戏进入衰退期密切相关。公司在《招股书》中解释称,部分标志性游戏已进入生命周期的衰退期,而新推出的游戏仍处于早期成长期。

需要说明的是,在游戏行业,有一个固守的规律:“产品生命周期”决定了游戏的命运。首先,游戏进入成长期,借助推广赢得大量用户;接着是成熟期,游戏稳定贡献收入;最后便是衰退期,玩家流失、收入锐减。

而目前《九州仙剑传》(运营62个月)与《天剑奇缘》(50个月)已进入衰退阶段。

来源:《招股书》

具体表现上,《九州仙剑传》2024年上半年平均月活跃用户数锐减至671.2万,相比去年同期的3131.6万,下降约78.6%;《天剑奇缘》的月活跃用户数也从2013.4万下降至374.3万,下降约81.4%。

《九州仙剑传》的月付费用户也从28.2万人下降至9.3万人;《天剑奇缘》则从56万人下降至26.4万人。而这两者曾是公司营收支柱的游戏,在2024年前三季度的营收占比已经从2023年的90.5%降至70.4%。

星邦互娱给出的解释是,《九州仙剑传》等游戏进入生命周期的后期阶段,而《天剑奇缘》则因公司将资源重新投入到新游戏的推广,导致其用户下降。

中国企业资本联盟副理事柏文喜表示,核心游戏进入衰退期,新游戏仍处于初期阶段,尚无法填补老产品流失带来的空缺,可能导致公司市场份额进一步下滑。

这也影响了公司整体用户表现。2024年前9个月,星邦互娱的月活跃用户数为2044.3万,相较去年同期的5490.7万,下降了超60%;月付费用户数也从96.5万下降至54.6万,单个付费用户的平均流水也从526元下滑至456元。

对此,著名经济学家宋清辉表示,公司可以通过精细化运营,提升用户活跃度。例如可以推出周年庆典、老玩家回馈等活动,以刺激老用户回流,提升活跃度。另外,应进一步加大新游宣传力度,并进行精准营销,以吸引潜在用户关注。

他进一步表示,当前星邦互娱面临的挑战是手游行业普遍存在的现象。短期内,应通过深挖现有游戏潜力,稳定收入;中期应加速新游推广,积累新用户;长期应坚持产品创新,多元化运营,以实现可持续发展。

值得一提的是,2022年、2023年及2024年前9个月,公司的销售及分销开支分别为12.15亿元、9.63亿元和6.12亿元,分别占总营收的比例为21.4%、18.1%及29.2%。

然而大量资金投入的背后,公司口碑却亮起了红灯。有部分玩家在黑猫投诉平台发帖称,星邦互娱涉嫌虚假宣传和诱导消费。

有玩家称,在抖音下载的星邦互娱手游,打着20天升满650级领2500元红包、30天810级领6000元红包的幌子,诱导自己消费了7.79万元,现在自己要求退款。还有网友吐槽,游戏宣传3级就能领红包,实际玩了才发现,最少要充值500元才能提现,且游戏内活动频繁,不断诱导充值。

03

研发费用累计5.36亿元

IPO前成都父女落袋2.7亿

面对用户流失和营收下滑的双重压力,星邦互娱也希望通过推出新游戏来“逆袭”,但这一切离不开巨额资金的支持。

公司在《招股书》中明确表示,未来业务的增长将依赖于吸引新玩家并保持现有玩家的活跃度。因此,公司必须投入大量资源用于研发,不仅要加强现有游戏的玩法,还要推出全新的游戏版本来不断吸引新玩家。

据《招股书》可知,目前星邦互娱拥有18款游戏储备,其中包括15款自主开发的游戏和3款授权游戏,涵盖了ARPG、MMORPG、卡牌游戏等多个类型。

这些游戏预计将在2025年第二季度至2027年第二季度陆续上线,但目前大部分仍处于开发阶段,尚未“见光”。这些游戏能否成功填补老游戏衰退带来的空缺,还需时间的检验。

来源:《招股书》

为此,2022年、2023年及2024年前9个月里,公司分别产生的研发成本为1.6亿元、2.1亿元及1.66亿元,分别占总营收的比例为2.82%、3.94%及7.93%。

与此同时,星邦互娱的经营现金流已出现负数,2022年为3.35亿元,2023年为0.9亿元,2024年前三季度则达到了-2.47亿元。同期,公司现金及现金等价物逐渐减少,分别为2.76亿元、2.02亿元和0.59亿元。

流动负债也在不断攀升。截至2024年前九个月,星邦互娱的流动负债总额为4.61亿元,到2025年1月底增加至5.71亿元。报告期内,公司资产负债率分别为81.28%、74.19%和70.3%。

因此,公司选择IPO募资。此次赴港上市,星邦互娱拟将募资净额分别用于加强研发能力、促进游戏组合多元化、加强游戏发行及运营能力、强化AI和IT基础设施及技术创新、向海外市场扩张并发展海外业务、寻求战略联盟等方面。

但值得注意的是,IPO前公司多次进行分红。

2022年4月、2022年11月及2023年7月,公司分别宣派4000万元、1.12亿元及1.5亿元的股息。2022年—2023年,星邦互娱累计分红3.02亿元。

在股权结构上,星邦互娱由郭中健家族控股。郭中健通过多个持股平台合计持有公司超过50%的股份,并享有相应的投票权。其女儿郭小兰担任公司董事长、执行董事兼首席执行官,持有公司33.16%的股份。郭中健家族共持有90.7%投票权。按此计算,郭氏家族落袋2.7亿元。

一旦公司IPO折戟,柏文喜表示,如果公司无法通过公开市场大规模股权融资,且因亏损等情况,银行等金融机构对其债务融资将更为谨慎,融资难度大增。而由于资金不足,公司可能无法持续投入研发,影响新游戏的推出和技术创新。

如今,星邦互娱站在IPO的聚光灯下,老游戏的衰落与新游戏的崛起同时上演。它手握18款储备游戏,这些能助它打造资本盛宴,在资本市场逆袭吗?

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